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Prototypen fürs Museum

Digitale Werkzeuge wie E-Mails, Suchmaschinen oder Soziale Medien sind oft einfach zu benutzen. Sie helfen uns, Informationen zu finden und mit anderen zu kommunizieren.

Das Internet und soziale Medien sind aber auch kompliziert. Sie können zum Beispiel unser Verhalten verändern. Das merken wir nicht immer.

Unser Umgang mit digitalen Medien erfordert eine immense Menge Energie. Auch das bemerken wir kaum.

Im Projekt Dig it? - Prototypen fürs Museum erforschten wir ein Jahr lang, wie wir in der GfZK mit Digitalität umgehen. Wir sind Künstler:innen, Designer:innen und Expert:innen. Wir machten Workshops, Programme und Veranstaltungen im Museum. Dort probierten wir neue Dinge aus.

In unserem Projekt dachten wir viel über Kunst und Umweltschutz nach. Warum? Weil Digitalität ohne Energie nicht möglich ist. Die Erzeugung von Energie ist aber eine der größten Herausforderungen der Menschheit geworden. Wir sind also Teil eines Problems, wenn wir ungezügelt riesige Datenmengen verschicken, doomscrollen oder immerzu streamen.

Unser Ziel mit Dig it? war es, ein Bewusstsein für all das zu entwickeln. Und Ideen, um unseren Umgang mit Digitalität zu verbessern.

Der Prozess und seine Erkenntnisse begleiten uns über das Projekt hinaus. Sie reichen in die Methoden der Vermittlung hinein. Sie beeinflussen die Haltung der Institution. Wir streben einen ökologisch bewussten Verbrauch von Ressourcen an. Wir denken über unsere personellen Ressourcen nach.

Nach einem Jahr Forschung schauen wir zurück. Wir machen unsere Arbeit sichtbar. Wir teilen unsere Erkenntnisse. Wir bleiben weiter dabei und halten die Augen offen.

Auf Wiedersehen im echten Leben!

Was ist ein Prototyp?

Ein Prototyp ist eine einfache Version oder ein Modell von etwas Neuem.
Man macht es, um zu sehen, wie es aussieht oder funktioniert.
Ein Prototyp ist wie ein erster Entwurf, den man ausprobiert, um herauszufinden, ob es gut ist.
Man kann verschiedene Materialien oder Computer benutzen, um den Prototyp zu machen.
Man zeigt den Prototyp anderen Menschen, um ihre Meinung dazu zu hören.
Ein Prototyp hilft dabei, neue Ideen auszuprobieren und zu schauen, ob sie gut sind, bevor man sie richtig macht.